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    7.8
    值得一玩

    《时之扉:重启》游戏评测

    《时之扉:重启》是一款侧重故事剧情的端游级MMORPG,拥有相当丰富的CV和BGM,采取半即时回合制的战斗模式,以稍显复古的欧式画风承载了这款剧情相对老套却非常细腻的典型RPG游戏。

    2019-04-01 10:57

    01 2D复古画风,剧情向游戏

    根据《时之扉》官方说法,画面之所以做成这样是因为没有实力做出3D画面和精美CG,但是体验了这款游戏的朋友一定不会觉得这种画风很辣眼,相反却有种意外的和谐。

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    首先,本作是一款典型的传统RPG游戏,剧情是正经画风走向,没有恶搞元素没有恐怖悬?#31245;?#32032;,就是单纯在叙述一个?#20197;?#34987;毁要与敌人誓死抗争的故事,说起来很简单,但是本作在剧情的细腻之处耗费了大量的功夫,除了主线以外的?#31181;?#21095;情并不是为了拖延游戏的节奏,很多都是主线所需要之下衍生出来的,而这些剧情只要玩家稍有耐?#27169;?#19968;个个看下去,都不会感觉到腻?#24120;?#36825;充分?#24471;?#36825;个游戏在剧本方面还是非常用心的。

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    其次,由于剧情虽然细腻,但终归是中规中矩的故事,加上本作志在回归传统RPG,所以这种2D画风配合上古老的故事还是非常和谐般配的,加上精致的立绘,倒也很耐看。

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    在CV和BGM方面的制作也是投入了不少精力,包括战斗声效等各方面都无可挑剔,正如一些人评论?#20852;?#35828;,做成网游确实有点?#19978;?#20102;,如果做成买断制的单机想必卖的会更好一些吧,因为这个游戏的一些玩法并不是很尽如人意,后面会说到。对了,如果是?#22411;?#32990;建议选个女角色,CV听了绝对不会后悔。

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    除此之外,还有一些很有意思的小游戏,也算是?#23454;?#22810;多。

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    02 传统养成路线,简单明了易懂

    当今时代RPG手游三要素无非就是“剧情、养成、活动”,而传统的RPG则更重视剧情、音乐和战斗,尤其是在音乐方面,这年头很少有厂商愿意下功夫了,而玩家也很浮躁,没有心思关注剧情,就更加没有心思去关注BGM了。但《时之扉》在剧情、音乐、养成这几方面做得相对?#20849;?#38169;。

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    剧情和音乐上面已经说过,不再赘述,重点说说养成。养成方面,分装?#28014;?#32844;业、技能、魂器、学习、魔戒、灵纹、战术等几个方面,还包括一了个时装(然并卵的东西),但是每一样内容都非常简单明了,通俗易懂,就算是新手小白也不同煞费苦心的研究就可以轻松上手,同时材料的获取?#35009;皇裁?#22797;杂的套路,很是让人省心。

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    装?#28014;?#25216;能、魂晶、灵纹(魂晶和灵纹差不多,都类似于符文系?#24120;?#25112;术(阵型)都是老一套的东西,没?#35009;?#26032;鲜的,RPG游戏中战力属?#32422;?#25104;的必备套装。

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    职业方面,本作目前一共提供了三个初始五个转职职业以及多个生活职业,初始分别是刃剑(战士)、魔能(法师)、械装(枪械),刃剑可转为攻击型和防御型,魔能可转为攻击型和治疗型,械装目前只能转职一个职业,生活职业则包括演员、料理家、商人、宝藏猎人,不管是主职业还是生活职业,?#23478;?#20381;?#24656;?#19994;徽章来升级,从而获得不同种类的属?#32422;?#25104;,在这方面培养的自由度还是很高的

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    学习类似于一个?#19968;?#21319;级系?#24120;?#38656;要通过一定的时间完成学科学习,从而获得属?#32422;?#25104;,也可以通过道具加速。

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    魔戒就有意思了,通过魔戒可以触发剧情,获得神秘人物的帮助,然后用各种道具供奉获得魔戒能量从而提升属性,虽然也是增强战斗力的一种方式,但是显然制作的要有诚意的多,不是为了提升而提升,确实是为了增加游戏乐趣而进行的精妙设计。

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    03 活动玩法过于套路,走向平庸

    《时之扉》一直不温不火的原因,太阳君在试玩之后认为主要问题就是出在社交网络和活动玩法上。在社交方面,设计最多的当属社团系?#24120;尤?#21153;到BOSS到商店等等设定的?#19981;?#31639;完善,然而偏偏忽略了一个社团最重要的属性,就是交互性。

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    包括从世界聊天?#32431;?#26412;作最欠缺的恰恰就是强有力的社交性和互动性。组队刷副本做活动,世界聊天之类的都是最简单的东西,让人丝毫提不起兴趣,活动打完就散,邀?#32423;?#21451;还要手动世界聊天,这都是过时的方式。

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    活动玩法方面同样是通过活跃?#28909;?#21153;获得奖励宝箱,全天的、单人的、多人的、限时的,各种任务是很完善,而且内容不多,相对来说肝度并不算是特别强,但问题恰恰就在这里。各式各样的活动让这款游戏最终走向了俗套,?#35013;?#28010;费了大好剧情,很多玩?#26131;?#21021;冲着剧情来的,太阳君也是被剧情所吸引,玩到中期就已经变成了无聊的刷刷刷,这就是这个游戏最大的败?#30465;?#24378;行加入各种不对胃口的活动玩法,到最后只能获得相反的效果。

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    战斗是半即时回合制的,打击特效做的不错,走位的玩法也小有创意,但依旧是摆脱不了平淡二字,没有特别大的缺陷,但同样?#35009;?#26377;特别鲜明的亮点。

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    04 小结:重剧情轻玩法,略有不足

    毫无疑问,《时之扉:重启》的剧情很出彩,尤其是BGM和CV的加成为这款游戏增色不少,这是这个游戏最大的亮点。但除了剧情以外,游戏其他部分的设计反而没有?#35009;?#22823;的特色。不管是玩法还是养成,与市面同类游戏相比没有太突出的部分,最?#25214;?#21482;能用四个字来形容就是,中规中矩,稍显?#19978;А?/span>

    时之扉:重启

    Chrono Protal

    类型:角色扮演 开发商:九天互动
    语言:简体中文 联网:是

    2019-04-12 10:00 公测 不需要激活码

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